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第33节(第2/3 页)

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目前一测玩家有三百,二测玩家有五千,前者指点后者明显供不应求。

而且愿意指点新玩家的还是少数,大部分老玩家还是只和老玩家一起行动,双方交流明显不够。

像刚才秃落夫斯基他们主动出手的情况,那就更少了。

艾尔莎觉得,这样不行。

毕竟在血族的传统关系里,父辈往往要承担起教导后裔的责任,各种能力运用、礼仪规范就是这样一代代传承下来的。

最好玩家中也能形成这样的文化才好。

一如既往地,莱斯特总是有办法。

他从容行礼道:“接下来,请允许我为您介绍‘玩家公会系统’。既能满足您的要求,还能帮助玩家打赢即将到来的战争。”

经过莱斯特一番解释,艾尔莎明白了,并立刻拍板:“正好,关于‘雇佣系统’和‘战争排行榜’我都还未更新介绍,就把这两个和‘公会系统’放在一起更新上线好了。就是这个时间……”

“可以采用闪断更新的方式。”莱斯特微笑,“对玩家来说,就是下线再上线的功夫,如果大胆点,连城堡都不用回。”

“那就这样吧。你将这份更新内容再润色一下,发出去。”

“好的,陛下。”

不多时,所有在线玩家都接到系统通知,说是要进行临时闪断更新,修复系统漏洞,增加游戏内容。

其中包括“公会系统”、“雇佣系统”以及在即将到来的“狗头人入侵”任务中开启的“战争排行榜”。

玩家公会众人都不陌生了,雇佣系统相当于变相的托管放置,也能理解。

要知道,他们馋双木亦大那伙人指挥地精权好久了,现在总算有机会自己当监工,真是爽到!就算雇佣价格高昂,也能接受!

至于战争排行榜,听上去威武霸气,一看详细介绍,其实也没什么新意——

依照击杀数量进行全服排名,然后按照名次数,依次获得兑换资格。

兑换内容包括成就称号,珍稀素材,稀有装备和时装,除了成就称号,其他三种都有数量限制,也就是说,先到先得,后来者无。

懂了懂了。

这就是策划在变相催促他们爆肝嘛。

他们完全懂了。

木佬的战壕什么时候挖好啊!

人数不够我们来帮忙啊!!!

面对大家的澎湃热情,双

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